(게임 파기) 1. 좋은 피자, 위대한 피자

게임의 다양한 요소를 살펴보려고 마음을 먹고 처음으로 선택한 게임은 바로 “좋은 피자, 위대한 피자”입니다.


현재 플레이 중인 내 게임 시작 화면. 25일째구나.

‘TapBlaze’로 제작해 2014년에 발매한 ‘좋은 피자, 위대한 피자'(이하, 좋은 피위피)는 현재도 많은 사랑을 받고 있으며 글을 쓰고 있는 나도 Wi-Fi가 불가능한 곳에서 지루하면 가끔 플레이하는 캐주얼 타이쿤 시뮬레이션 게임입니다.

현재 2장까지 플레이하고 있어 아직 3장은 플레이해 보지 않았지만, 다른 사람의 플레이를 보면서, 그 게임의 다양한 요소를 파헤쳐 보자고 생각한다.


1. 지속적인 업데이트

꽤 화제가 되어 플레이하고 있던 옛 기억을 되돌아 보면, 제2장으로 끝난 것을 기억하고 있다… 끝났을지도 어쨌든 이 문장을 쓰기 위해 조사해보니 현재는 제4장까지 나왔다는 사실에 꽤 놀랐다.

타이쿤 게임 중에 지속적인 업데이트를 하고 있는 게임은 많이 있지만,

,

양피피의 첫인상은 그 느낌이 아니었기 때문이다.

바로 스토리가 있는 것도 아니고, 단지 독특한 손님의 주문에 맞춰 어떻게 피자를 만들어낼지가 전부라는 느낌을 받았기 때문에, 일회성의 게임이라고 생각했다.

예로서 플래시 게임 사이트에서 잘 플레이하고 있던 「*파파스 시리즈」와 같은 게임이다.

아마도 스테이지 요소가 없었기 때문에, 좀더 좀더 그런 느낌을 받은 것 같다.

실제로 자주 업데이트되는 타이쿤 게임은 일반적으로 스테이지에서 게임을 진행하고, 정해진 수치를 채워 클리어하는 형식으로 진행된다.

(예를 들어, 타이쿤 모바일 게임을 조금 검색해도 나오는 ‘마이 리틀 셰프’, ‘쿠킹 마드니스’나 PC 게임에서는 ‘오버쿡 2’도 스테이지가 되고 있다.

)


출처: 공식 동영상
출처: 공식 동영상 https://youtu.be/_HKXF4rz17Q

◆「마이 리틀 셰프」

새로 고칠 때마다 새로운 국가의 요리를 추가하거나 다양한 음식을 만들 수 있습니다.

무대출시됩니다.

그 분위기에 맞춰 아바타를 장식할 수도 있고, 키친 업그레이드 등 자신의 취향에 맞게 운영할 수 있다.

◆「파파스 시리즈」

요리 과정을 자세히 설명하는 타이쿤 게임. 장비 업그레이드는 특히 없고 아바타를 장식하는 것은 가능하다.

그러나 그 후 평가요소, 배달요소, 농업 등이 추가되어 시즌에 따른 다양한 이벤트를 하는 것도 좋은 점인 것 같다.

그리고 나름대로의 스토리가 있다는 점도 인상 깊었다.

– 스토리

해당 장마다 보스가 나타나거나 사건이 발생하는 등 진행하는 스토리가 있어, 그것이 3장부터는 나름의 지분이 많아지는 것 같았다.

우선 2장에서는… 스토리 자체가 크게 느껴지는 것보다는, 단지 곁이 되는 느낌이었다.

하지만 오히려 더 좋았던 것 같습니다.

왜냐하면 해당 게임은 스토리게임이라는 특색이 강하다기보다 다양한 고객의 요구를 들으면서 피자를 만드는 타이쿤 요소가 더 크다고 생각하기 때문이다.

스토리는 얼마나… 긴장감? 을 줄 것인가? 어쨌든 지루함을 없애는 요소 같은 것이다.

– 평가

2장에서 갱신되었습니다만, 피자를 팔아 보면, 구입한 손님의 일부가 플레이어 숍의 평가와 리뷰를 남겨 준다.

난이 요소 정말!
좋았다.

현실에서도 잘 찾고 있는 것이 리뷰이지만, 이것을 사장의 입장에서 보는 즐거움이 상당히 치열하다.


현재 내 가게의 유일한 리뷰 … 너무 좋으면 5 점을주세요 … 같은 사장의 마음을 느낄 수 있습니다.

– 배달

일명 ‘재즈’라는 앱을 통해 배달 주문을 받고 배달원이 오면 주문에 맞게 만든 피자를 전달하는 것!

3장에서 추가되었다고 하지만, 정말로 이 업데이트도 현재의 상황을 너무나 게임에 녹인 요소인 것 같고, 찾아보고의 상쾌감을 느꼈다.

조금 현실적으로 보는 것이 게임에 잘 녹았을 때가 아주 좋은 것 같습니다.

뿐만 아니라, 2장까지 모두 플레이한 플레이어라면, 그 게임의 조리 방법이 익숙해져 지루해지는 일도 있습니다만, 그 배달 시스템을 넣으면서 손을 좀더 바쁘게 해서 너무 지루하게 한 점이 매우 인상 깊게 똑똑하다고 느꼈다.

– 농업

말 그대로 정원을 만들어 필요한 재료로 농업을 만들어 수확물로 피자를 만드는 것이다.

좋은 게임 요소라고 생각하지만, 성장하는데 시간이 걸리지 않으면 피자를 만드는데 불편함이 있는 것 같다.

게임의 난이도를 높이기 위해 추가한 것 같지만… 그 업데이트가 좋은지는 플레이를 직접 해보지 않으면 알 것 같다.

– 다양한 이벤트

시즌에 맞춰 할로윈, 가을, 겨울, 발란타인 데이 등 해당 컨셉에 맞춰 이벤트를 하고 있다.

이벤트에서 얻을 수 있는 것은!
기간 한정 장식!
이것은 정말로 좋다고 생각합니다만, 타이쿤 게임의 여러가지 요소 중에서도 가게를 장식하는 것이 있기 때문이다!

같은 게임을 오랫동안 보면 변화를 주고 싶어지는데 가게를 플레이하는 계절과 컨셉에 맞게 장식하는 것이 얼마나 즐거운가!
뿐만 아니라, 모든 게임은 수집욕을 자극해야 하지만, 그것을 기간 한정으로 시행해 무엇보다 많은 사람들이 플레이를 시키는 요소라고 생각한다.


겨울 축제 기간에 조금 놀았지만 몇 가지 장식품을 얻을 수있었습니다.


오랜만에 들어가면 기간이 지났는지 이벤트에 등장한 고양이가 안녕을 말한다.

뒤 배경은 받은 겨울 시즌 장식품으로 조금 장식한 내 가게다.

2. 독특한 주문, 독특한 손님!

– 주문

좋은 가죽 위피가 유명해진 이유가 무엇인지 물어보면 해당 게임을 플레이해 보거나 알고 있는 사람들은 백이라면 이렇게 대답할 것이다.

“독특한 주문!

그렇다.

네이버에게 좋은 피위피를 검색하면 공략문이 정말 많을수록 이 게임은 너무 모르는 주문으로 가득하다.

물론, 고객에게 무슨 말을 하고 있는지 들을 수는 있습니다만… 반환되면 당연히, 고객의… 기분이 좋아지지 않는다.

미소가 점차 바뀌는 모습을 볼 수 있다…

하지만 이 요소로 게임이 대히트한 이유를 들자면 시간에 쫓기는 뿐이었던 타이쿤 게임에서 다른 포인트였기 때문이다.

많은 타이쿤 시뮬레이션은 장비를 업데이트하고 정해진 레시피로 공장처럼 빠르게 음식을 만들어내는 것이 포인트였다.

그러나 플레이어는 자의적으로 뭔가를하고 싶습니다.

예를 들어 선택에 따라 달라지는 엔딩 같은 일이다!

이 독특한 주문은 선택과 비슷하다고 느꼈습니다.

이해할 수 없는 경우는, 고객의 기분이 좋아져도 듣는 방법도 있어, 아니면 나의 마음대로 하는 방법도 있다.

또는 인터넷에 공략을 찾는 방법도 있을 것이다.

만드는 방법 역시 선택사항인데. 더 넣으면 넣을수록 재료비가 빠져 나가는 구조이므로 재료를 조금 적게 넣거나 나는 박박주는 사장이 될거야!
라는 마음으로 옴~정 많이 넣어 주는 일도 있다.

주의하는 점은 너무 적게 넣어 주시면 손님이 화를 낸다…당연하지만!


처음 들어가자마자 첫 주문은 바로 버섯 버섯 피자였다.

이 정도는 간단한 편이다.

아~ 버섯 피자를 만들어달라고? 음. 8개, 2회 구워!
이렇게 기억해 두고 누르면 요리로 진행된다.


그렇다.

간단하다고 생각했지만 그렇지 않았습니다.

버섯 버섯 …이 의미가 버섯 피자 3 개라는 것을 하나만 만들어 깨달았다!
당황해서 순간 손이 멈췄다.

이처럼 이 게임은 차를 원할 때가 많을수록… 주문이 독특하고 재미있다.

단지 보통 버섯 피자 3개라고 해줘.

이외에도 ‘표백하지 않는 펩’ 실버 치즈가없는 페퍼로니 피자 “치즈와 버섯이 함께 있으면 맛이 이상합니다.

치즈가 없는 버섯 피자다.

내가 가장 힘든 주문은 … 베지 (채식) 피자이다.

정확하게 정해진 조합이므로, 단지 기억해 만들면 좋지만… 아직 처음인지, 자꾸자꾸 어디까지 넣어도 좋은데!
그건 그렇고, 피자는 고기와 생선 먹이 ​​만 제외하고 모두 넣어.

주문과 다른 경우에는 돈을 환불해야 합니다.

당연한 이야기이지만… 실제로 체험하면 그렇게 억울할 수 없다.

피자를 만들 때의 재료비는 모두 나오는데!
나는 나름대로 이해해 만들어 줬는데, 이상하다고 환불해 나간다… .

평점이 도입된 이래 그런 손님이 생기면 평가를 나쁘게 남길까 두려워했다.

이 요소도 상당히 재미 있다고 생각한다.

– 게스트

이미 위에서 말한 저런… 드문 주문을 하는 손님이 독특한 손님에 속하지만, 여기서 말하는 것은 조금 다른 것이다.

바로 특정 스타를 게임에 녹였다는 것이다!



나는… 많이 오지 않았다.

캡틴 스패로우만이 나를 발견했다.

스타에 맞춰 주문 내용이 정해져 실적처럼 찾은 스타는 액자에 전시된다.

예로 ‘마릴린 무로’도 방문한다고 한다.

그 밖에도 다양한 스타들이!
조금…음식점에 온 인기인에게 사인을 부탁해, 가게의 벽에 붙인 느낌이 아닐까? 알고 있는 얼굴을 보면, 설마… 그 사람… 그 사람인가!
? 하는 깔끔한 느낌을 느낄 수 있다.

그 게임의 조금 재미있는 요소가 아닐까요…

3. 총 정리

정리하면, 굿 피위피는 계속적인 갱신, 현실에서도 찾을 수 있는 요소를 많이 넣은, 기쁜 얼굴, 그리고 특색 있는 주문!
이 모든 것이 잘 어울리고 지금도 많은 사랑을 받고 있는 게임인 것 같다.

솔직히 피자라는 하나의 음식만을 가지고 지금까지 오랫동안 흥행할 수 있다는 점은 대단하다고 생각한다.

4장부터는… 현질을 조금하는 편이 더 좋다는 것을 보고 수익성도 지속적으로 추구하는 것 같다.

플레이어의 입장에서는 유감스러운 포인트이지만, 게임을 생각하면 필요한 요소라고 생각한다.

다이어트하고 피자를 먹고 싶은 날에는 “좋은 피자, 위대한 피자”를 플레이 해 보는 것은 어떻습니까? 피자가 피곤할 수 있습니다.

다음 게임은 무엇으로 할까!
내가 어떤 게임에 꽂는지는 나도 모른다!